Ha llegado el momento de revolucionar la educación en México a través de STEAM con gamificación.
¿Qué es la educación STEAM? Es la formación en habilidades que permitirá a México competir y sobresalir a nivel mundial. Son ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
A la mejor te preguntas: ¿Qué tiene que ver el arte en medio del conjunto de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas? La respuesta es que al combinar el pensamiento lógico y analítico de STEM con la creatividad artística, se facilita generar soluciones únicas y originales a los problemas.
¿Cuáles son algunas de las carreras que están y estarán en gran demanda en los años por venir y que al tener a profesionales capacitados en ellas en México nos posicionará como una potencia mundial? Aquí te van 10:
• Ingeniería en inteligencia artificial (IA)
• Desarrollador de Realidad virtual y realidad aumentada (VR) y (AR)
• Ciberseguridad
• Desarrollador de software y aplicaciones móviles
• Ingeniería biomédica
• Analista de datos y ciencia de datos
• Diseñador de Interfaces y experiencias de usuario (UX) y (UI)
• Ingeniería ambiental y sostenibilidad
• Robótica
• Ingeniería genética y biotecnología
Esto contrasta con las tres carreras actuales de mayor demanda:
• Derecho: 18%
• Administración de empresas: 17%
• Contabilidad y fiscalización: 16% Mientras que ingenierías no rebasan el 5% a 6%.
Entonces, a ponernos las pilas. Empecemos por enamorar a los jóvenes de la ciencia y las matemáticas, al igual que del arte y la tecnología. Y eso se puede hacer incluyendo la gamificación en la educación.
¿Qué es la gamificación? La gamificación es convertir actividades cotidianas o tareas en un juego. Específicamente, se añaden elementos divertidos, como puntajes, desafíos y recompensas, para motivar y hacer que las cosas sean más emocionantes. En lugar de ser una tarea, se convierte en especie de aventura donde puedes ganar y disfrutar el proceso. ¡Hace que aprender ciencia y matemáticas sea más accesible y divertido!
El camino está trazado. Manos a la obra. Ten un gran día.
Leer este artículo me parece una coincidencia milagrosa.
Cómo abuelo de un adolescente de 15 años, con problemas escolares que lo llevaron a interrumpir sus estudios, terminando su secundaria a estiras y jalones y con problemas familiares por padres separados, ocupados en su lucha por sobresalir en sus actividades o al menos sobrevivir económicamente
Se encuentra en un momento crucial de su vida para elegir un objetivo en su vida: dejar los estudios, trabajar, y en qué trabajar a esta edad, que hacer ?
Y lo que veo es que se encuentra inmerso en su celular casi continuamente y con poco interés en su futuro, tratando de sobresalir en fútbol que esa si es su pasión y tratando de emular a Messi, Cristiano Ronaldo o a Chicharito.
Trato de interesarlo en matemáticas, en biología o alguna ciencia social o administrativa pero sin lograrlo, todo se le hace de poca importancia y solo quiere celular, fútbol, etc. Cosas que considero poco formativas.
En resumen querido Mac coincido en tu plan de educación formativa a los jóvenes con técnicas que los inviten e interesen en aprender así como lo hacen tantos juegos cibernéticos que los atrapan por horas horas y horas en sus consolas de juego.
Mac, te suplico de la manera más atenta me orientes como puedo ayudar a este joven que es mi nieto no se pierda en los vicios del internet , las drogas o delincuencia por no tener una adecuada orientación en su educación y preparación